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#gamestudies

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Rudolf Thomas INDERST (he|him) | ok2@me | ❤️DEI❤️<p>Entities that ... RISE? 🧟‍♂️🐣 -&gt; What could be more appropriate for Easter? I spoke with CONNOR JACKSON ( <a class="mention" href="https://bsky.app/profile/conjacks.bsky.social" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@conjacks.bsky.social</a> ) about his new book “Zombies, Consumption, and Satire in Capcom's Dead Rising” on my Game Studies podcast: <a href="https://newbooksnetwork.com/zombies-consumption-and-satire-in-capcoms-dead-rising" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">newbooksnetwork.com/zombies-cons...</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23gamestudies" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#gamestudies</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23horror" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#horror</a><br><br><a href="https://newbooksnetwork.com/zombies-consumption-and-satire-in-capcoms-dead-rising" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Connor Jackson, "Zombies, Cons...</a></p>
Rudolf Thomas INDERST (he|him) | ok2@me | ❤️DEI❤️<p>GAMEPATHY #1: Fachtagung für Gamedesign &amp; Digitalspielforschung 2023 - unser Tagungsband ist ENDLICH live! OA: <a href="https://repository.iu.org/items/4f92ccc3-6d07-40b9-8994-752f25d68f89" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">repository.iu.org/items/4f92cc...</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23gamestudies" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#gamestudies</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23gamedesign" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#gamedesign</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23gamepathy" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#gamepathy</a><br><br><a href="https://repository.iu.org/items/4f92ccc3-6d07-40b9-8994-752f25d68f89" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">GAMEPATHY #1: Fachtagung für G...</a></p>
Jasper Nicolaisen<p>Ich fand es bei <a href="https://literatur.social/tags/echoesofwisdom" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>echoesofwisdom</span></a> zuerst blöd, dass sich <a href="https://literatur.social/tags/Zelda" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Zelda</span></a> zum Kämpfen in Link verwandeln muss. Okay, es ist natürlich das Spielprinzip der Echos. Sie imitiert die ganze Welt und nimmt sie in ihren Dienst. Insofern dann doch wieder ein ganz feministischer Gedanke, dieser Link-Drag. Überhaupt wird hier aus der alten Thematik der Licht/Schattenwelt mit dem einfachen Kniff der Doppelgänger recht viel gemacht. Erstes Game seit langem, über das ich schreiben möchte. <a href="https://literatur.social/tags/gaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gaming</span></a> <a href="https://literatur.social/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://literatur.social/tags/switch" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>switch</span></a></p>
AKGWDS<p>📢 📄 Call for Abstracts: die Akku ist leer, der Raum ist dunkel geworden und nach gerade ein paar Sekunden fängt George Bizets Toreador an, zu tönen. Solche und weitere Erlebnisse sind Teil der Spielgenre des Horrors, die unter dem Titel</p><p>Das kalte Grauen? Horrorerleben in digitalen Spielen</p><p>von unserem Mitglied <span class="h-card" translate="no"><a href="https://digitalcourage.social/@mdonick" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>mdonick</span></a></span> <br>in einem Sammelband erforscht werden soll. Für mehr Infos könnt ihr dem untenstehenden Link zum PDF des Calls öffnen:</p><p><a href="https://ueberstrom.net/forschung/download/Call__Horrorerleben_in_digitalen_Spielen__2025.pdf" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">ueberstrom.net/forschung/downl</span><span class="invisible">oad/Call__Horrorerleben_in_digitalen_Spielen__2025.pdf</span></a></p><p><a href="https://fedihum.org/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/horrorgames" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>horrorgames</span></a></p>
Rudolf Thomas INDERST (he|him) | ok2@me | ❤️DEI❤️<p>I had the great pleasure to talk to Milena Droumeva about her book "Playthrough Poetics Gameplay as Research Method" in my <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23Gamestudies" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#Gamestudies</a> podcast on the <a class="mention" href="https://bsky.app/profile/newbooksnetwork.bsky.social" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@newbooksnetwork.bsky.social</a>. <a href="https://newbooksnetwork.com/playthrough-poetics#" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">newbooksnetwork.com/playthrough-...</a><br><br><a href="https://newbooksnetwork.com/playthrough-poetics#" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">Milena Droumeva, "Playthrough ...</a></p>
AKGWDS<p>📢 📄 Call for Participation: zwischen Gamification und Two Point Museum, Museen und Videospiele lassen sich heutzutage nicht mehr getrennt betrachten. Diese Schnittstelle möchte das <span class="h-card" translate="no"><a href="https://mastodon.gamedev.place/@colognegamelab" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>colognegamelab</span></a></span> in der kommenden Tagung</p><p>Spiel / Museum 2025</p><p>untersuchen. Dafür wird nach Beiträge gesucht - also falls ihr Ideen habt, könnt ihr diese bis Ende Juni einreichen. Weitere Infos findet ihr unter: <a href="https://www.hsozkult.de/event/id/event-154205" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="ellipsis">hsozkult.de/event/id/event-154</span><span class="invisible">205</span></a></p><p><a href="https://fedihum.org/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/gamification" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamification</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/museum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>museum</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/videospiel" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>videospiel</span></a></p>
AKGWDS<p>🎙️ 📢 Workshop: Ihr habt eure Haus-, Bachelor- oder Masterarbeit gerade hinter euch und mag sie so sehr, dass ihr sie veröffentlichen möchtet? Dann komm doch zu den Workshops</p><p>"Von der Hausarbeit zur Publikation!"</p><p>des Arbeitskreises und die Ludobande! An zwei Terminen, den 17. &amp; 28.04., sprechen Mitglied und Gäste des Arbeitskreises über die Möglichkeiten, eure Arbeit zu veröffentlichen. Mehr Infos findet ihr unter: <a href="https://gespielt.hypotheses.org/8346" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">gespielt.hypotheses.org/8346</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://fedihum.org/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/studierende" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>studierende</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/wissenschaftskommunikation" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>wissenschaftskommunikation</span></a></p>
Aurelia Brandenburg<p>Aufgepasst, Studierende, die sich für <a href="https://fedihum.org/tags/GameStudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GameStudies</span></a> interessieren: Der <span class="h-card" translate="no"><a href="https://fedihum.org/@AK_GWDS" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>AK_GWDS</span></a></span> veranstaltet am 17.4. &amp; 28.4. gemeinsam mit der Ludobande jeweils einen Online-Workshop zum Thema "Von der Hausarbeit zur Publikation"! Kostenlos und Anmeldung geht formlos per Mail, kommt vorbei!<br><a href="https://gespielt.hypotheses.org/8346" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="">gespielt.hypotheses.org/8346</span><span class="invisible"></span></a></p>
AKGWDS<p>🎮 📢 Veranstaltung: die <span class="h-card" translate="no"><a href="https://fediscience.org/@univienna" class="u-url mention" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">@<span>univienna</span></a></span> in Zusammenarbeit mit der Bildungsdirektion Wien veranstaltet regelmäßig die Veranstaltung</p><p>Game On! - "Spielend lernen!" in der Bildungsdirektion</p><p> Als Gäste stellen diesmal Lisa Hödl ("Minecraft"), die Arbeiterkammer ("One Up Island"), Microbird ("Dungeons of Hinterberg") und Craftworks ihre Software vor.</p><p>Mehr Infos findet ihr unter:</p><p><a href="https://gamelab.univie.ac.at/meldungen/einzelansicht/news/game-on-spielend-lernen-in-der-bildungsdirektion/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">gamelab.univie.ac.at/meldungen</span><span class="invisible">/einzelansicht/news/game-on-spielend-lernen-in-der-bildungsdirektion/</span></a></p><p><a href="https://fedihum.org/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/spielendlernen" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>spielendlernen</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/videospiel" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>videospiel</span></a></p>
Rudolf Thomas INDERST (he|him) | ok2@me | ❤️DEI❤️<p>Die tödliche Deadline nähert sich für unseren CfP! <a href="https://ag-games.de/call-for-papers/die-spiele-von-lucasarts-eine-interdisziplinare-erforschung-des-erbes-der-klassischen-adventures/" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">ag-games.de/call-for-pap...</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23lucasarts" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#lucasarts</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23gamestudies" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#gamestudies</a> <a class="hashtag" href="https://bsky.app/search?q=%23adventures" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#adventures</a></p>
Journal of Geek Studies<p>New article! 🚨</p><p>See how games deal with language deciphering through the lens of <a href="https://sciencemastodon.com/tags/archaeolinguistics" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>archaeolinguistics</span></a> — from Indy to Lara Croft to Nathan Drake. 🎮</p><p>Read more: <a href="https://jgeekstudies.org/2025/04/05/archaeolinguistics-and-language-deciphering-in-action-adventure-video-games-indiana-jones-tomb-raider-and-uncharted/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">jgeekstudies.org/2025/04/05/ar</span><span class="invisible">chaeolinguistics-and-language-deciphering-in-action-adventure-video-games-indiana-jones-tomb-raider-and-uncharted/</span></a></p><p><a href="https://sciencemastodon.com/tags/GeekStudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GeekStudies</span></a> <a href="https://sciencemastodon.com/tags/GameStudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GameStudies</span></a> <a href="https://sciencemastodon.com/tags/Archaeology" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Archaeology</span></a> <a href="https://sciencemastodon.com/tags/Uncharted" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Uncharted</span></a> <a href="https://sciencemastodon.com/tags/TombRaider" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>TombRaider</span></a> <a href="https://sciencemastodon.com/tags/IndianaJones" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>IndianaJones</span></a></p>
AKGWDS<p>🎙️ Gesprächsrunde: am 10. April (am Donnerstag) um 19:00 findet unsere Gesprächsrunde wie gewöhnt statt. Diesmal sprechen wir über</p><p>Museen in Videospiele</p><p>Das Thema wird im Mai weiter vertieft mit einer näheren Betrachtung des Spiels Two Point Museum.</p><p>Und auch wie immer findet die Gesprächsrunde in unserem Discord statt. Wer Interesse hat aber noch kein Mitglied ist, kann sich bei uns melden.</p><p>Bis dahin!</p><p><a href="https://fedihum.org/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/museum" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>museum</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/videospiel" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>videospiel</span></a></p>
µP<p>164 Landing <a href="https://mastodon.social/tags/games" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>games</span></a> for 53 platforms from 1969 to 2017:</p><p><a href="https://www.uvlist.net/groups/info/landing" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://www.</span><span class="">uvlist.net/groups/info/landing</span><span class="invisible"></span></a></p><p><a href="https://mastodon.social/tags/GameStudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GameStudies</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/GameHistory" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GameHistory</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/BASIC" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>BASIC</span></a> <a href="https://mastodon.social/tags/RetroGaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>RetroGaming</span></a></p>
Frans Mäyrä<p>We have a new research article out, with Aska Mayer (the main author) and Roope Raisamo, titled "Playing with augmented bodies: Dystopian and protopian experiences of human augmentation in digital games", in Convergence, see the open access link: <a href="https://kamu.social/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://kamu.social/tags/gameculture" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gameculture</span></a> </p><p><a href="https://journals.sagepub.com/doi/10.1177/13548565251331455" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">journals.sagepub.com/doi/10.11</span><span class="invisible">77/13548565251331455</span></a></p>
Eugen Pfister<p>Die Episode 9 von Arno Görgens und meinem <a href="https://fedihum.org/tags/KritischeController" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>KritischeController</span></a> Podcast ist jetzt online! </p><p><a href="https://kritische-controller.letscast.fm/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">kritische-controller.letscast.</span><span class="invisible">fm/</span></a></p><p>Hört uns zu, wie wir über unser Buch sprechen. Das Buch! Über Letterkenny und Columbo, über Dickens und Arise. Und schließlich über noch ein Buch. Weil eines ist nicht genug. <a href="https://fedihum.org/tags/GameStudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>GameStudies</span></a></p>
AKGWDS<p>📢 📄 Call for Papers: wer online spielt, trifft ab und zu toxische Äußerungen: von allgemein herablassenden Bemerkungen bis hin zur menschenverachtenden Ansprüche. Doch was kommuniziert diese Äußerungen? Unter dem Titel:</p><p>Poison Paradise - Toxicity in Online Gaming Discourse </p><p>möchte unser Mitglied Tamara Bodden und weitere Forscher*innen der Uni Kassel dieses Thema nachgehen. Weitere Info findet ihr unter:</p><p><a href="https://networks.h-net.org/group/announcements/20064844/poison-paradise-toxicity-online-gaming-discourse-anthology" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">networks.h-net.org/group/annou</span><span class="invisible">ncements/20064844/poison-paradise-toxicity-online-gaming-discourse-anthology</span></a></p><p><a href="https://fedihum.org/tags/gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/onlinegames" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>onlinegames</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/toxicgaming" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>toxicgaming</span></a></p>
PAIDIA<p>Giulia Pedrucci, Maurizio Amoroso und Peter Nothbaum stellen in „MyCraft: An Educational Video Game on Disability in Greek and Roman Antiquity” ein <a href="https://fedihum.org/tags/SeriousGame" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SeriousGame</span></a> vor, das Behinderung in antiken Zivilisationen auf Grundlage historischer Quellen und Mythologie neu interpretiert.<br><a href="https://fedihum.org/tags/Gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/SeriousGames" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SeriousGames</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Behinderung" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Behinderung</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/disability" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>disability</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Empathie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Empathie</span></a> <br><a href="https://paidia.de/mycraft-an-educational-video-game-on-disability-in-classical-antiquity/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">paidia.de/mycraft-an-education</span><span class="invisible">al-video-game-on-disability-in-classical-antiquity/</span></a></p>
PAIDIA<p>Jasmin Alfeld, Nadine Fischer und Klara Groß-Elixman diskutieren in „Beyond the Chalkboard oder Wie ein Serious Game zum Abbau von Barrieren beiträgt“ die Konzeption eines <a href="https://fedihum.org/tags/SeriousGames" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SeriousGames</span></a> über psychische Erkrankungen bei Studierenden.<br><a href="https://fedihum.org/tags/Gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Behinderung" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Behinderung</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/disability" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>disability</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Empathie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Empathie</span></a> <br><a href="https://paidia.de/serious-game-abbau-von-barrieren/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">paidia.de/serious-game-abbau-v</span><span class="invisible">on-barrieren/</span></a></p>
PAIDIA<p>Niklas Platzer beleuchtet in seinem Beitrag „Disabled oder ‚frankly unfair‘? – Darstellung und Verständnis von Disability in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ Behinderung als Folge von Kriegsverletzungen als individualisierenden Bestandteil zahlreicher Figuren der Spielwelt von MSGV.<br><a href="https://fedihum.org/tags/Gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/SeriousGames" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SeriousGames</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Behinderung" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Behinderung</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/disability" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>disability</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Empathie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Empathie</span></a> <br><a href="https://paidia.de/disability-in-metal-gear-solid-5-phantom-pain/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">paidia.de/disability-in-metal-</span><span class="invisible">gear-solid-5-phantom-pain/</span></a></p>
PAIDIA<p>Simon Ledder nimmt sich in „Warum Blindheit mehr ist als ‚-4 auf Wahrnehmung‘. Über ‚Normalität‘, ‚Beeinträchtigung‘ und ‚Verbesserung‘ in den Fallout-Spielen“ der normalistischen Darstellung von Behinderung in der Fallout-Reihe an.<br><a href="https://fedihum.org/tags/Gamestudies" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Gamestudies</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/SeriousGames" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>SeriousGames</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Behinderung" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Behinderung</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/disability" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>disability</span></a> <a href="https://fedihum.org/tags/Empathie" class="mention hashtag" rel="nofollow noopener noreferrer" target="_blank">#<span>Empathie</span></a> <br><a href="https://paidia.de/blindheit-mehr-als-minus-4-auf-wahrnehmung-normalitaet-beeintraechtigung-fallout/" rel="nofollow noopener noreferrer" translate="no" target="_blank"><span class="invisible">https://</span><span class="ellipsis">paidia.de/blindheit-mehr-als-m</span><span class="invisible">inus-4-auf-wahrnehmung-normalitaet-beeintraechtigung-fallout/</span></a></p>