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#seriousgames

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Wo bleibt eigentlich das #Game, in dem man den ersten Faschismus in Deutschland in den 1920ern und 1930ern verhindern muss? Also in realistisch, man hat politische Optionen, kann Aktivist*in sein, in den Untergrund gehen. Nicht nur Baller-Baller-Shooter, sondern als Lernspiel, so historisch korrekt wie möglich mit sehr ernstem Hintergrund.

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Giulia Pedrucci, Maurizio Amoroso und Peter Nothbaum stellen in „MyCraft: An Educational Video Game on Disability in Greek and Roman Antiquity” ein #SeriousGame vor, das Behinderung in antiken Zivilisationen auf Grundlage historischer Quellen und Mythologie neu interpretiert.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
paidia.de/mycraft-an-education

MyCraft
STAGE Paidia · 'MyCraft': An Educational Video Game on Disability in Classical Antiquity - Paidia‚MyCraft‘ is a conceptual design for an educational video game (serious game) that explores the representation of disability in ancient civilizations, focusing on Greece, Rome, and Etruria. The article, which aims to present the basic ideas of the game under development, is divided into three parts: the cultural and historical framework, the educational approach of the game design and the intended impact on the players. The first section discusses the reinterpretation of historical perspectives, emphasizing how mythological characters with disabilities were often portrayed as sources of strength and wisdom. The second section discusses the game design and its mechanics, which incorporate historical artifacts, puzzles, and dialog to promote empathy and challenge modern stereotypes of disability. The final section describes the potential educational impact of ‚MyCraft‘, particularly its ability to encourage young audiences to consider disability as a contingent social construct shaped by time and culture. Although still in the conceptual stage, ‚MyCraft‘ aims to provide an immersive platform that combines storytelling and interactive gameplay to promote inclusivity and historical awareness. This innovative approach seeks to change the way we perceive disability, both in the past and in contemporary society.
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Niklas Platzer beleuchtet in seinem Beitrag „Disabled oder ‚frankly unfair‘? – Darstellung und Verständnis von Disability in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain“ Behinderung als Folge von Kriegsverletzungen als individualisierenden Bestandteil zahlreicher Figuren der Spielwelt von MSGV.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
paidia.de/disability-in-metal-

Disability in Metal Gear Solid V
STAGE Paidia · Disabled oder ‚frankly unfair‘? Darstellung und Verständnis von Disability in ‚Metal Gear Solid V: The Phantom Pain‘ - Paidia„Sie sollten Ihre Situation möglichst schnell verstehen.“
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Daniela Kuschel untersucht in „Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen“ spielerische Sensibilisierungsstrategien, die sich als Social Awareness Games fassen lassen. Im Fokus stehen Spiele, die darauf abzielen, kognitive und emotionale Empathie zu erzeugen.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
paidia.de/behinderung-empathie

Sensibilisierung
STAGE Paidia · Behinderung, Empathie und soziales Bewusstsein in analogen und digitalen Spielen - PaidiaRafael Leonardo da Silva, Doktorand im Bereich „Learning, Design, and Technology“ an der University of Georgia, fokussiert eine solche gezielte
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Martin Thiele-Schwez und Susanne Hartwig stellen in „Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion“ den Konzeptentwurf eines Serious Games vor, das Ergebnisse eines Projektes zu Vorstellungsbildern von Menschen mit ‚geistiger‘ Behinderung in ein Spiel umsetzt.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
paidia.de/ideenskizze-serious-

Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion
STAGE Paidia · Ideenskizze zu einem Serious Game: Film ab! – Vision: Inklusion - PaidiaDie Forschungsgruppen EEE und EEEM der Universität Passau((Beide Projekte wurden unter der Leitung von Susanne Hartwig durchgeführt. Das Projekt EEE
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Susanne Hartwig erörtert in „Serious Games in der Wissenschaftskommunikation: Eine spielerische Analyse der Rezeption von Filmen mit Darsteller:innen mit ‚geistiger‘ Behinderung“ die Frage, wie komplexe Forschungsergebnisse bei der ‚Übersetzung‘ in Spielmechaniken vereinfacht werden können, ohne Stereotype zu (re-)produzieren.
#Gamestudies #SeriousGames #Behinderung #disability #Empathie
paidia.de/serious-games-wissen

Serious Games in der Wissenschaftskommunikation: Eine spielerische Analyse der Rezeption von Filmen mit Darsteller:innen mit ‚geistiger‘ Behinderung
STAGE Paidia · Serious Games in der Wissenschaftskommunikation: Eine spielerische Analyse der Rezeption von Filmen mit Darsteller:innen mit ‚geistiger‘ Behinderung - Paidia„To know an object, to know an event, is not simply to look at it and make a mental copy or image of it. To know an object is to act on it. To know is to

Okay, this is a long and meandering post: Deconstructing “What’s Worth Doing?” But, I use (and made!) lots and LOTS of pictures—30 pictures!! 🤪 This is me looking at *HOW* a specific learning card deck encourages and supports better thinking. And other ways this could have been done.

stephenanderson.medium.com/dec

Bird’s eye view of a person at a table, arranging colored hexagon cards.
Medium · Deconstructing “What’s Worth Doing?” - Stephen P. Anderson - MediumBy Stephen P. Anderson

Vuelvo a reiniciar mi cuenta ya que estoy gratamente sorprendido con Mastodon y la gente que me estoy encontrando por aquí.

Soy Mikel, diseñador de juegos serios y próximamente divulgador sobre el tema.

Llevo 14 años haciendo juegos aplicados a educación, entrenamiento y concienciación. Ahora estoy escribiendo un libro con mis experiencias.

Me gusta jugar, los gatos y hacer Pole Sport.

🔰Me sumo a la iniciativa #VamonosJuntas y aterrizo aquí presentándome 🔰

🌈

Soy Mikel, me dedico al diseño de serious games para ayudar a empresas y, sobre todo, a las personas que las forman. Creo experiencias que combinan juego y tecnología para que sean comprensibles, accesibles y divertidas para cualquier público.

Estoy especializado en simulaciones de Realidad Virtual, enfocadas al aprendizaje en entornos corporativos e industriales.

Creo en el juego y la tecnología como herramientas para aprender, conectar y entender mejor el mundo. Me encanta compartir lo que sé sobre diseño de juegos, aprender de otras personas y seguir explorando nuevas ideas. 😁

Estoy escribiendo un libro que recoge mis 12 años de experiencia como diseñador de juegos serios.

También practico pole sport y adoro a los animales, especialmente a mis gatos. ❤️

Si os interesa algo de esto os animo a conectar 🎮✨